CRITICAN LOS MENSAJES VIOLENTOS DE LOS VIDEOJUEGOS

Valencia, junio de 2002 (ANC-Utpba) - Los mensajes violentos, discriminatorios y sexistas que se desprenden de algunos videojuegos no son percibidos por la mayoría de los niños y adolescentes españoles que los utilizan, según un estudio realizado por una asociación de consumidores de España.

El trabajo sostiene que la transmisión de ese tipo de valores, en cambio es advertido por el 94 por ciento de los docentes y padres consultados sobre el tema, quienes también sostiene que ese tipo de videojuegos perjudican el rendimiento escolar de los niños y adolescentes.

La investigación de la Asociación Valenciana de Consumidores y Usuarios se realizó en base a una muestra de la población valenciana de mil personas entre jóvenes de 10 a 25 años, profesores y padres.

El trabajo, que según los autores, se puede extrapolar al resto de España, analizó cuatro revistas especializadas y 35 videojuegos de aventuras, de lucha, de estrategia, de simulación y rapidez, y algunos de los llamados educativos.

Mensajes tales como "estalla tal violencia que arde todo el continente americano", de Driver 2 o "Tómala y estámpala hasta que muera...", frase del número 55 de PlayStation en referencia al juego Black and White, no son percibidos como violentos por el 54,3 por ciento de los jóvenes consultados, según un informe publicado por el diario catalán La Vanguardia.

El 68 por ciento de los adolescentes reconoce que con los videojuegos sólo buscan divertirse, en tanto que un 13 por ciento describen lo que más le llama con frases como frases como "atropellar a gente", o "tienes una espada y vas matando por ahí".

Sin embargo, la directora del proyecto, Maria Gisbert, no relacionó directamente los videojuegos violentos con que el niño desarrolle comportamientos similares, al sostener que "pueden ser la gota que colme el vaso, pero influye más el entorno familiar".

El 91 por ciento de los jóvenes de entre 8 y 16 años jugaron alguna vez con un videojuego, y un 25 por ciento pasa de una a dos horas de cada día con este tipo de entretenimiento.

Los responsables de la investigación resaltaron como positivo que el 67 por ciento de los jóvenes admite que los padres les controlan el tiempo, "porque un juego de éstos puede durar años".

El trabajo sostiene que aunque la mayoría de los niños prefieren jugar solos, un 21 por ciento reclamó tener como compañeros a sus padres.

Sin embargo, para la mayoría de los profesores, los videojuegos provocan aislamiento en los niños.

Por ANC-Utpba

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